- Общая информация
- Новости
- Объявления
- Электронная библиотека
- Издания СФУ
- Электронные библиотечные системы (ЭБС)
- Журналы СФУ
- Виртуальные выставки
- Периодические издания
- Интернет-ресурсы
- Наука в СФУ. Библиографический справочик
- Сервисы и службы
- Межбиблиотечный абонемент
- Услуга «Книга по требованию»
- Комплектование ресурсов НБ СФУ
- Прейскурант платных дополнительных услуг
- Объединения и клубы
- Методобъединение вузовских библиотек Красноярска
- Красноярский Ирбис-клуб
- Литературные клубы
- Проекты
- Электронный читальный зал президентской библиотеки им. Б.Н. Ельцина
- Буккроссинг в НБ СФУ
- Квест по ступенькам к знаниям
- Православие на Енисее: интерактивный путеводитель
- Подключение школ и техникумов к информационным ресурсам
- Гранты и проекты
- Контакты
Квест по ступенькам к знаниям
В 2012 году Библиотечно-издательский комплекс СФУ стал победителем Открытого Благотворительного конкурса Фонда Михаила Прохорова "Новая роль библиотек в образовании". Фонд Михаила Прохорова поддержал реализацию проекта "Квест "По ступенькам к знаниям" с учащимися школ, гимназий, лицеев г. Красноярска.
"Квест по ступенькам к знаниям" - проект инновационного отдела Библиотечно-издательского комплекса СФУ.
Многие ВУЗЫ сталкиваются с проблемой недостаточности знаний по информационной культуре у абитуриентов. Студенты, пришедшие на первый курс в большинстве случаев не имеют представления, как искать необходимую информацию и литературу в библиотеке, как пользоваться Электронным каталогом.
Активные формы проведения занятий по информационной культуре является наиболее приемлемыми для школьников.
Одним из таких активных способов формирования у абитуриентов навыков работы с информационными ресурсами в НБ СФУ является проведение командной игры - квеста. Таким образом, цель проекта: содействие повышению знаний по информационной культуре у школьников и абитуриентов.
В рамках игры участники решают логические задачи, выполняют поиск необходимой информации, используя электронный каталог НБ, выполняя различные задания, учатся работать с информационными ресурсами. Мероприятия проекта учат школьников пользоваться библиотекой, получать новые знания, находить полезную информацию и применять ее. В ходе игры меняется и отношение школьников к библиотеке. Проект призван сделать первый опыт общения с библиотекой позитивным. Проект направлен на популяризацию библиотек, на привлечение интереса молодежи к библиотеке.
Квест также способствует развитию личностных качеств студентов таких как: внимание, память, скорость и логика мышления. Игра способствует развитию у учащихся навыков командной работы.